Connect with us
img

Hot News in World

Пользователи хотят покороче, рекламодатели — подлиннее: основные тренды онлайн-видео от Conviva

Пользователи хотят покороче, рекламодатели — подлиннее: основные тренды онлайн-видео от Conviva

НОВОСТИ МАРКЕТИНГА

Пользователи хотят покороче, рекламодатели — подлиннее: основные тренды онлайн-видео от Conviva

Всего за один квартал средняя продолжительность онлайн-видеорекламы увеличилась на 12% и достигла 31,49 секунд. Конечно, это именно среднее значение — бренды на свой страх и риск предлагают аудитории и минутные ролики. Такая тенденция идет вразрез с ожиданиями пользователей стриминговых сервисов, говорится в исследовании Conviva. К тому же длинная реклама повышает показатель отказов от просмотра коммерческого и следующего за ним контента
Эксперты прогнозируют дефицит качественного инвентаря, который способен
привлечь и удержать внимание зрителя, а также принести максимальную отдачу. Это
произойдет по мере возрастания конкуренции и усталости аудитории.
В четвертом квартале, по оценкам Conviva, объем размещенной видеорекламы
увеличился на 34%, а количество показов выросло на 31%. Согласно исследованию,
размещение 40% рекламы не соответствовало ожиданиям заказчиков, зато качество
остальной рекламы улучшилось. Буферизация видео сократилась на 14%, качество
изображения стало лучше на 4%, а время ожидания начала рекламы уменьшилось на
2% относительно третьего квартала.
Наличие технических проблем, например с загрузкой видеорекламы, негативно
влияет на пользователей. Компания Conviva выяснила, что всего 5 секунд ожидания
лишает объявление 19,24% зрителей.

В целом аудитория стала проводить на стриминговых сервисах на 44% больше
времени по сравнению с последним кварталом 2019 г., в основном за счет
пристрастия к Smart TV (+157%). Среди небольших экранов лидировали планшеты
(+47%), десктопы (+27%) и мобильные телефоны (+19%).
Большая часть времени (49%) пришлась на телевизионные приставки — Roku,
Amazon Fire TV, Apple TV, Chromecast и другие. Доля «умных» телевизоров за год
выросла с 9% до 17% — они «отъели пирог» у игровых консолей (9 против 11% годом
ранее) и гаджетов (10 vs 12%). Популярность больших экранов, естественно,
связана с введенными карантинными мерами.


Source link

Continue Reading
You may also like...
Click to comment

Leave a Reply

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

More in НОВОСТИ МАРКЕТИНГА

To Top
error: Content is protected !!